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객체지향의 사실과 오해 - Chapter3, Chapter4Computer기본지식/객체지향의 사실과 오해 2021. 7. 15. 16:46
이번은 객체지향의 사실과 오해 스터디 2번 째 날이다. Chapter3, 4는 조금 어려운 내용으로 구성되있어 생각보다 읽는데 어려움을 겪었다. 특히 Chapter4는 단어들이 어려워 이해하는데 시간이 조금 많이 걸렸다. 한 번 정리해보도록 하겠다. Chapter 3. 타입과 추상화 1. 추상화 "어떤 세부 사항, 구조를 명확하게 이해하기위해 특정 절차나 물체를 의도적으로 생략하거나 감춤으로 복잡도 극복" 추상화의 방법 : 공통점을 취하고 차이점을 버리는 일반화. 불필요한 부분을 제거. 그렇다면 왜 추상화와 객체가 관련있을까? 이러한 추상화를 통해 객체를 구현하기 때문이다. 어떻게 구현을 할까? 개념(공통점을 묶기위한 그릇)에 따라서 분류(여러 그룹으로 나눔)하고 인스턴스(그룹의 일원)를 생성한다. - ..